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“玩”的高手
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    游戏,是一种“玩”。它是动物乃至人的天性。在有关动物的电视节目中,你也许见过这样的画面:在北极冰雪的陡坡上,一群北极渡鸦飞上坡顶,一只挨一只地顺着坡势滑下去,滑到坡底时,又飞上来;大海里,刮大风时,成群的露背鲸把尾巴高高举出水面,对着刮来的风,像升着船帆似的,让大风推着,靠近海岸后,它们又潜回海里,重复这样的动作……动物尚有如此精彩的游戏活动,作为智商极高的人类,更是“玩”的高手。

    电子计算机出现后,编制软件的专家就开始动脑筋,编一些游戏程序,以供自我娱乐。

    美国麻省理工学院软件专家斯蒂福·拉塞尔也是一个“玩心”十足的人。他曾经看过英国著名的科幻小说《大战火星人》。书中的动人情节,给他留下了深刻的印象:文明程度极高的火星人驾驶飞碟来到了地球,勇敢的地球人,与他们展开了你死我活的奋战……

拉塞尔想:要是把书中的情节搬到屏幕上“玩”,那该多好啊!

    于是,拉塞尔利用电脑的绘图功能,逼真地模拟天空中的景象,包括星星、星云、流星等。接着,在天空中,绘上了飞船,并编写了飞船运动程序。其中,有一艘飞船的运动由游戏者通过键盘控制。1962年,这个名叫“太空大战”的电子游戏节目问世了。

    “太空大战”受到人们的欢迎,也使人看到了电子计算机的游戏功能。

    却说,在美国盐湖城犹他大学,有一位名叫诺蓝·布什内尔的年轻人,也被“太空大战”迷住了。他觉得这玩意儿很刺激,很有吸引力,具有商业开发价值。他还认为,“太空大战”只能在较昂贵的小型计算机上应用,这是一个弊端;必须设计一种价格低廉的专用机,并在机1器上设计一个槽孔,让游戏者投入硬币就可以玩。

    布什内尔带着这些想法,走出了大学校门,到一家生产录音设备和磁带的电子公司工作。在工作之余,他仍在苦苦思索着专用机的设计方案。

    1971年初,布什内尔得知微处理器问世了。他激动万分,仿佛看到了胜利的曙光。很快,他就设计出了利用微处理器的研制方案。

    “为了自己和别人以后玩得痛快些,自己现在就得累一些。”他常常这么想,也确实这么做。每天一下班,他简单地用过晚餐,就躲进了工作室,他的房间的灯,常常通宵达旦地亮着。

    不久,布什内尔以微处理器作为主机,再配上一些中小规模的集成电路,以及19英寸的电视屏幕,就算制成了专用机。这是世界上第一台电子游戏机。在它上面可以玩一种叫“计算机宇宙”的游戏节目。

    “计算机宇宙”没有受到人们的欢迎,因为它的操作太复杂了。布什内尔并不灰心,立即又设计出了一种叫“砰”的游戏节目。它的内容是关于网球比赛的,“砰”是击球声。它因操作方便,受到人们的热烈欢迎。这样,电子游戏机也开始出现在娱乐场所。

    布什内尔发明的投币式电子游戏机,适于街头巷尾营业性的服务行业。因此,它又被人称为街头游戏机,简称“街

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